home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1998 July / EnigmA AMIGA RUN 29 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-07 & 08].iso / recent / iib122.lha / IIB / Threads / Character_Animation < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-05-31  |  14KB

  1. Date:         Thu, 21 May 1998 18:08:30 +0200
  2. From:         Stephane Van Israel <sky69975@SKYNET.BE>
  3. Subject:      [IML] QUEST: state-animation question (HELP ! Urgent !)
  4.  
  5. Hi everybody,
  6.                 I'm still trying to do decent CG character animations with IFW, I've
  7. animated the walk and attitude of an angry dinosaur in the stage editor by
  8. using bones,
  9. I've created a talking version of the same character with states ( a state
  10. for each mouth shape) and used Magpie to properly (I think animate it)...
  11. Now, that actor is totally seamless and he's talking during 226 frames
  12. while walking and turning his head, I really don't want to animate all the
  13. talking again in the stage editor, The ideal thing would be to be able to
  14. import states in the stage editor so I can apply a state just on the mouth
  15. (as in the detail Ed.), but I don't think it's possible to do it in IFW for
  16. the moment  :(
  17.  
  18. The only solution I came with (apart from animating everything from scratch
  19. in the stage editor), is to take a snapshot of every keyframe of the anim
  20. while he's talking and to import and create states for every expressions in
  21. the detail editor (It seems like more work than just to animate it).
  22.  
  23. Is my brain much to numb, is there another way to do it properly, ?
  24. I need an idea from the IML Team.
  25. Any help is appreciated.
  26. Thanks in advance,
  27.  
  28. ----------------------------------
  29.  
  30. Date:         Sun, 24 May 1998 14:00:47 +0100
  31. From:         Darran Williams <Darran@BRAINDEAD.DEMON.CO.UK>
  32.  
  33. Excuse me for asking but what is Magpie?
  34.  
  35. ----------------------------------
  36.  
  37. Date:         Sun, 24 May 1998 10:54:49 -0700
  38. From:         Matthew J Roddy <mjroddy@JUNO.COM>
  39.  
  40. Cory directed me to Magpie a month or so ago, and I've been a vocal
  41. advocate of it since.
  42. Magpie is a program that allows you to easily create a "X-Sheet" (as I've
  43. heard them called) which allows you to find targets for lip syncing.
  44. (Forgive me is my terminology is off.)
  45. You record your VO and save it in WAV form.  This is displayed across the
  46. top of  Magpie's window while a corresponding timeline is printed below.
  47. You "scrub" across that WAV's timeline and enter appropriate phonemes for
  48. the sound you are on (ug... difficult for me to explain).
  49. What's even cooler is for every phoneme you enter, Magpie creates a
  50. partial face in a little box for you that represents that sound.  So at
  51. the end of the sequence you have a little animation that will show you
  52. what you lip sync will look like.
  53. Even cooler still is you can download the shareware version for FREE!
  54. I'll be moving to the full blown version soon, though.  My philosophy
  55. being, if I use the program, they deserve my money.
  56. Check it out at
  57. http://thirdwish.simplenet.com/magpie.html
  58. They can do a lot better job explaining it than I did.  You get screen
  59. shots and the whole deal.
  60. Very good program!
  61.  
  62. ----------------------------------
  63.  
  64. Date:         Sun, 24 May 1998 21:58:46 +0200
  65. From:         Stephane Van Israel <sky69975@SKYNET.BE>
  66.  
  67. I couldn't agree more, in fact I was totally stuck with an anim featuring
  68. lip-sync until I found that proggie, it is a real gem. If only it could
  69. export the data to Imagine as it does for Hash animation Enterprise and
  70. Lightwave, life would be perfect !
  71.  
  72. BTW it is great to animate objects moving on a rhythm too, and it is for PC
  73. only, sorry ?
  74.  
  75. And mj, you 've got to upgrade,just the ability to print the X-sheets is
  76. worth it.
  77.  
  78. ----------------------------------
  79.  
  80. Date:         Tue, 26 May 1998 09:14:20 -0500
  81. From:         Frank Gabriel <fgabriel@TEXAS.NET>
  82.  
  83. If you want a program for Amiga which is great for sound breakdown, try to
  84. find a program called Take 2. It is a 2d animation pencil test program
  85. which I use. With Take 2, you digitize video camera images, and place them
  86. on the x-sheet (exposure sheet). Up to 4 levels of Soundtrack can be synced
  87. to the animation.
  88.  
  89. To breakdown the track I load the sound file, then advance through the
  90. frames  with the arrow keys, noting the sounds on my x-sheet.
  91.  
  92. ----------------------------------
  93.  
  94. Date:         Tue, 26 May 1998 15:27:32 -0700
  95. From:         Rhithyn Yr Arth <rhithyn@GEOCITIES.COM>
  96.  
  97. Scary indeed!  My room-mate in Calgary worked at Chromacolour (makers of
  98. Take 2), and my cousin used the proggie on an Amiga 2000....
  99.  
  100. I was quite impressed with the performance of Take 2...quite nice and
  101. extremely effective for my cousin who is an independant traditional
  102. animator.  Although it may be overkill for someone looking for simple
  103. syncing....I found it requires a fair bit of knowledge of the traditional
  104. animation process (like knowledge of the layout of exposure sheets, and how
  105. to do animation "on twos", etc...).
  106.  
  107. But the price of the software ($325.30 CDN) makes it a little excessive for
  108. an individual looking for a simple program to assist in sound break-down.
  109.  
  110. If anyone is interested in it (either got the money to burn or are aspiring
  111. traditional animators), you can get more details at Chromacolour's site:
  112.  
  113. http://www.chromacolour.com
  114.  
  115. ----------------------------------
  116.  
  117. Date:         Tue, 26 May 1998 22:02:55 -0500
  118. From:         Frank Gabriel <fgabriel@TEXAS.NET>
  119.  
  120. My version of Take 2 is the original one from Rombo, when the price was
  121. still $50.00 US. If you can find a used copy of that version, you're in
  122. business.
  123.  
  124. It might be overkill, but if you saved the images as IFF files & loaded
  125. them onto the x-sheet, you could sync the soundtrack to the picture &
  126. output straight to a videotape.
  127.  
  128. You don't need to know anything about animation on twos. the playback speed
  129. can be adjusted to anything from 1 frame per sec upward, and the pictures
  130. hold as long as you want by dragging the frame down the x-sheet (kind of
  131. like the action editor in Imagine). Don't like the timing? Drag it back up
  132. again. Great program.
  133.  
  134. I hear the Chromacolour people have done a version for pc calles x-sheet,
  135. but I think that's more expensive.
  136. Frank
  137.  
  138. ----------------------------------
  139.  
  140. Date:         Mon, 25 May 1998 00:06:11 +0100
  141. From:         Darran Williams <Darran@BRAINDEAD.DEMON.CO.UK>
  142.  
  143. Thanks for the Info. I thought at first you had got something to
  144. manipulate states in the staging file. I'll give the program a look
  145. although I haven't quite got to that stage of animation yet.
  146.  
  147. ----------------------------------
  148.  
  149. Date:         Mon, 25 May 1998 20:27:31 -0400
  150. From:         Collins <collins@ACCUCOMM.NET>
  151.  
  152. Yep, Magpie is indespensible. I think the original quest here had to do
  153. with adding speech in the stage editor, so this is some advice from my
  154. experiences: While it is true, there can be a lot of states for speech,
  155. you can really edit those down to about four or five key positions for
  156. animating. Try just using an "a" shape, an "o" shape a "m" shape and a
  157. "f" shape. These can pretty much cover speech, although you may want to
  158. add a shape here or there to round it out. Just draw up the shapes for
  159. these on a piece of paper, and use them as a reference for posing. This
  160. method will work in the stage if you are using bones for the facial
  161. deformations. If you are using deform tools I recommend sticking to the
  162. detail editor and saving the seperate states, as the deform tool will
  163. affect everything it covers in the stage (teeth too, for example) and
  164. may not look quit right.
  165.  
  166. You should try to go through and set the keys up for gross body movement
  167. first, you know, arms legs and such, then go back and shape the mouth on
  168. the frames you need the speech. If you are following the bar sheet, or X
  169. sheet, you can easily jump to the correct frame. I've tried animating
  170. the speech first, then animating the body, but it is easier to go the
  171. other way, as you will have fewer state bars to correct when
  172. finished.(You may have to experience this to see what I'm talking about,
  173. it's hard for me to describe.) If you do body first, your state bars
  174. will cover larger areas, and you can update the frames you manipulate
  175. the mouth on. If you go speech first, you have a lot of small bars to go
  176. through, and the whole bodies geometry will have to be adjusted.
  177.  
  178. One more thing, you actually can use states from the detail editor and
  179. animate with states in the stage, but you are limited to morphing
  180. textures and such, the things that do not affect body geometry. I've
  181. used states to make a characters eyes blink with Tyler Lund's tooneye
  182. texture, while animating the body in the stage. you can see an example
  183. of this at his website http://tlund.home.mindspring.com/Tindex.html
  184. The rabbit in the animated gif on the texture page has states for eyes
  185. blinking from the detail editor, and his face was animated in the stage.
  186. Tooneye2 is another extremely useful texture , btw. Works for more than
  187. cartoons.
  188.  
  189. Hope this helps,
  190.  
  191. ----------------------------------
  192.  
  193. Date:         Tue, 26 May 1998 09:48:44 -0500
  194. From:         Frank Gabriel <fgabriel@TEXAS.NET>
  195.  
  196. In limited animation for television, mouth shapes are listed as "ABC", or
  197. "A through F" mouths. These are:
  198.  
  199. A=closed
  200. B=slightly open
  201. C=wider
  202. D=Very wide
  203. E=Oh
  204. F=Ooh
  205.  
  206. I can email some examples from Disney's Winnie the Pooh to those
  207. interested, since I can't remember my password to publish them on my web
  208. site right now...
  209.  
  210. ----------------------------------
  211.  
  212. Date:         Tue, 26 May 1998 23:22:16 +0200
  213. From:         Stephane Van Israel <sky69975@SKYNET.BE>
  214.  
  215.         Don't hesitate to send it to me, I've never enough to learn from.
  216.  
  217. Thanks a lot.
  218.  
  219. ----------------------------------
  220.  
  221. Date:         Tue, 26 May 1998 13:44:53 -0500
  222. From:         Frank Gabriel <fgabriel@TEXAS.NET>
  223.  
  224. You are correct when you suggest animating the body movement first, then
  225. adding mouth shapes. That's the way it's done in traditional animation. We
  226. work out the key poses, getting the timing & body language right, THEN add
  227. dialog. This saves a lot of time (& pencil mileage in 2d animation).
  228.  
  229. Frank
  230.  
  231. At 08:27 PM 5/25/98 -0400, you wrote:
  232.  
  233. >
  234. >You should try to go through and set the keys up for gross body movement
  235. >first, you know, arms legs and such, then go back and shape the mouth on
  236. >the frames you need the speech. If you are following the bar sheet, or X
  237. >sheet, you can easily jump to the correct frame. I've tried animating
  238. >the speech first, then animating the body, but it is easier to go the
  239. >other way, as you will have fewer state bars to correct when
  240. >finished.(You may have to experience this to see what I'm talking about,
  241. >it's hard for me to describe.) If you do body first, your state bars
  242. >will cover larger areas, and you can update the frames you manipulate
  243. >the mouth on. If you go speech first, you have a lot of small bars to go
  244. >through, and the whole bodies geometry will have to be adjusted.
  245. >
  246. >Hope this helps,
  247. >
  248. >Cory
  249.  
  250. ----------------------------------
  251.  
  252. Date:         Tue, 26 May 1998 23:20:19 +0200
  253. From:         Stephane Van Israel <sky69975@SKYNET.BE>
  254.  
  255. >At 08:27 PM 5/25/98 -0400, you wrote:
  256. >>Yep, Magpie is indespensible. I think the original quest here had to do
  257. >>may not look quit right.
  258.  
  259. As I wrote before I'm trying to make a dinosaur talk, it's a bit
  260. complicated, but I used around 8 mouth shapes, plus different expressions
  261. for the nose, the eyes, the lips, etc...
  262.  
  263. >>You should try to go through and set the keys up for gross body movement
  264. >>through, and the whole bodies geometry will have to be adjusted.
  265.  
  266. Yes, another advantage of this method is that you can first make the actor
  267. "talk with his body", I believe that it is one of the first thing students
  268. learn at animation schools...(am I right Frank ?).
  269.  
  270. >>One more thing, you actually can use states from the detail editor and
  271. >>Tooneye2 is another extremely useful texture , btw. Works for more than
  272. >>cartoons.
  273.  
  274. Thanks a lot Cory, this will be added to my animation booklet !
  275.  
  276. My main problem here is that I created states for the talking dinosaur but
  277. on a static body for tests, but (I didn't planned the anim properly) I was
  278. in the impossibility to import those states on the on the states I did in
  279. the stage editor, I thought I could apply states on a part of an object as
  280. in the detail editor :(
  281.  
  282. I think this could easily be introduced in the next version of Imagine
  283. (select in edit group mode an axis and apply a detail state on it).
  284.  
  285. I suppose that in your remarkable rabfac anim you did all the anim by
  286. moving bones on the fly in the stage editor, it would have been easier to
  287. able to import a library of states for different expressions .
  288. Anyway, you did an excellent job !
  289.  
  290. (And it is urgent because I've got to finish that part of my demo reel for
  291. the end of the week)
  292.  
  293. ----------------------------------
  294.  
  295. Date:         Thu, 28 May 1998 18:11:28 +0100
  296. From:         George Cole <cole.family@VIRGIN.NET>
  297.  
  298.  
  299. I've been to Cory's site but I couldn't find one called 'rabfac'. Is it
  300. available for download on the net?
  301. Thanks,
  302.  
  303. ----------------------------------
  304.  
  305. Date:         Fri, 29 May 1998 15:18:04 -0400
  306. From:         Collins <collins@ACCUCOMM.NET>
  307.  
  308. Sorry George, I really need to update my pages...
  309.  
  310. Try these out--
  311.  
  312. http://www.accucomm.net/~collins1/rabbit.htm (some still shots)
  313.  
  314. avi files of rabbit-- http://www.accucomm.net/~collins1/rabbit.zip
  315.  
  316. Cory
  317.  
  318. ----------------------------------
  319.  
  320. Date:         Wed, 27 May 1998 01:37:51 -0400
  321. From:         Collins <collins@ACCUCOMM.NET>
  322.  
  323. Stephane,
  324.  
  325. Yep, I did them on the fly using the method, I described earlier. It
  326. seems like it would be a lot of trouble, but after making the shapes a
  327. few times it gets to be a quick and easy process. Go ahead and try it,
  328. you 'll see. I also use headless bodies, animated in the stage, with
  329. detail formed stated heads associated to the body, if there is a
  330. neckline like a shirt, or something to hide the seam. But, this a really
  331. big but, the parent axis of the body has to be the point to which you
  332. are associating the head object. If not, you'll be chasing necks,
  333. shoulders, eyeballs and teeth all over the place!!!! (Isn't that right,
  334. Matthew?)
  335.  
  336. Thanks  to Frank for sharing the details, and clarifying on this method.
  337. It works very well.
  338.  
  339. ----------------------------------
  340.  
  341.